« L'impro-TEXTE » : différence entre les versions
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Version du 23 juin 2017 à 15:40
Édition spontanée en source libre
Inspirée des règles d'improvisation de la LNI, l'impro-TEXTE est un jeu d'écriture collective dans le temps de la littérature.
Les jeux varient selon le contexte de création (immédiat ou différé, à temps plein ou à temps perdu). Comme en impro, les co-auteurs regroupés en cercles éphémères (Ex.: CF05mar17) conviennent au préalable de règles et contraintes d'écriture, amorçant ainsi le jeu à un signal convenu.
Exemple: Voir Abribus | Les Brèves | Us & Mozus
Sous licence art libre, les textes, paratextes issus de la pratique de l'impro-TEXTE sont déposés par défaut aux Éditions TEXTEmachine, éditeur officiel de Gracine.
Pas-à-pas
Conditions préalables à l'organisation d'une session d'impro-TEXTE.
Liste des actions à avaliser lors d'une mise au jeu:
- Opus: Idée maîtresse, proposition de départ, dramaturgie-source, (Ex.: Une Brève), expérimentation cible, événement phare, etc.
- Hocus: Commande initiale (format, temps, lieu, public cible), contraintes de jeu;
- Us: Constitution des équipes (composition, attribution des thèmes, liste des contraintes)
- Consensus: Conventions initiales du cercle fantôme (par défaut: autoédition licence art libre, mandats de gestion, etc.)
- Walrus: Lancement, mise au jeu
- Pocus: Oeuvre en définitive (Livraison annoncée)
TEXTES en cours
- Poésies comptables, dirigé par Gracine (en maraudage)
- Rupture(s) par CF06jun17 (caucus)