« L'impro-TEXTE » : différence entre les versions
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Inspirée des règles d'improvisation de la LNI, l'impro-TEXTE est un jeu d'écriture collective dans la temporalité de la littérature. | Inspirée des règles d'improvisation de la LNI, l'impro-TEXTE est un jeu d'écriture collective dans la temporalité de la littérature. Les jeux varient selon le contexte de création (immédiat ou différé, à temps plein ou à temps perdu). Comme en impro, les joueurs regroupés en équipes - formant le [[cercle fantôme]] officiel et ayant convenu au préalable les règles et contraintes d'un [[TEXTES en cours]], amorcent le jeu au signal convenu (Lancement). | ||
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*[[Opus]]: Dramaturgie-source, dramaturgie de départ (Ex.: Une Brève), album des personnages, journal de bord, etc. | *[[Opus]]: Dramaturgie-source, dramaturgie de départ (Ex.: Une Brève), album des personnages, journal de bord, etc. | ||
*[[Hocus]]: Commande initiale (format, temps, lieu, public cible) | *[[Hocus]]: Commande initiale (format, temps, lieu, public cible), contraintes de jeu | ||
*[[Caucus]]: Constitution des équipes (composition, attribution des thèmes, liste des contraintes) | *[[Caucus]]: Constitution des équipes (composition, attribution des thèmes, liste des contraintes) | ||
*[[Consensus]]: Conventions initiales du cercle fantôme (par défaut: autoédition licence art libre, mandats de gestion, etc.) | *[[Consensus]]: Conventions initiales du cercle fantôme (par défaut: autoédition licence art libre, mandats de gestion, etc.) | ||
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*[[Pocus]]: Livraison finale de l'oeuvre | *[[Pocus]]: Livraison finale de l'oeuvre | ||
== [[TEXTES en cours]] == | == [[TEXTES en cours]] == | ||
[[Saison 2016-2017]] : '''Lancement des [[Poésies comptables]]''' | [[Saison 2016-2017]] : '''Lancement des [[Poésies comptables]]''' | ||
== Voir aussi [[Us & Mozus | == Voir aussi [[Us & Mozus]] | [[Éthique et réglements]] | [[Les Brèves]] | [[Cercle fantôme]] == |
Version du 14 mars 2017 à 15:47
Jeux d'écriture
Inspirée des règles d'improvisation de la LNI, l'impro-TEXTE est un jeu d'écriture collective dans la temporalité de la littérature. Les jeux varient selon le contexte de création (immédiat ou différé, à temps plein ou à temps perdu). Comme en impro, les joueurs regroupés en équipes - formant le cercle fantôme officiel et ayant convenu au préalable les règles et contraintes d'un TEXTES en cours, amorcent le jeu au signal convenu (Lancement).
Exemple: Voir Abribus
Sous licence Art libre, les textes, paratextes issus de la pratique de l'impro-TEXTE sont déposés par défaut aux Éditions TEXTEmachine, éditeur officiel de la communauté membre.
Pas-à-pas
Conditions préalables à l'organisation d'une session d'impro-TEXTE, voici une liste des actions à avaliser lors d'une mise au jeu:
- Opus: Dramaturgie-source, dramaturgie de départ (Ex.: Une Brève), album des personnages, journal de bord, etc.
- Hocus: Commande initiale (format, temps, lieu, public cible), contraintes de jeu
- Caucus: Constitution des équipes (composition, attribution des thèmes, liste des contraintes)
- Consensus: Conventions initiales du cercle fantôme (par défaut: autoédition licence art libre, mandats de gestion, etc.)
- Focus: Lancement, mise au jeu
- Pocus: Livraison finale de l'oeuvre
TEXTES en cours
Saison 2016-2017 : Lancement des Poésies comptables